《流放之路》3.0版本已经正式开始测试,17173受到研发方GGG和腾讯项目组邀请,独家前往新西兰进行探营,在接下来一个月中,我们将带来探营图集、3.0版本革新素材等爆料。
借着探营机会,17173挑选了一批玩家最关心的问题,直接请GGG创始人Chris Wilson回答,你关心的内容都在这里。
我叫鹌鹑我很纯:3.0玩家不再需要重复刷3个难度,但是10个章节会不会让刷剧情的耗时路线变的更长?
Chris Wilson:如果只是单纯从数字上来看其实(玩家要刷的)是减少了,之前游戏是4个章节3种难度,总共算是12章。
我们的调整是让新10章消耗的时间长度大概等同于以前(12章)的长度,但是你能体验到和之前截然不同的剧情,会更有新鲜感。而且从第二部分开始,我们加入了万神殿的系统,击杀玩BOSS后会获得额外的能力,相比以前玩家角色会更强一些,所以耗时基本上没什么变化,但玩家的体验会更舒服一点。
Chris Wilson:总体来说,我们认为现在的防御机制处于比较正确的位置。但唯一的问题在于ES现在有点偏强了,我们会对ES进行一定削弱,在削弱后,所有的防御机制将会比较平衡,对游戏难度来说也是比较平衡的。
我们即将进行的3.0版本,是我们一个很重要的,调整ES强弱的机会,我们会观察后台一些数据以及听取玩家反馈,如角色掉血、死亡的速度来进一步调整,最终的目的是让游戏防御机制比较多样化,而且都处于一个比较平衡的位置。
羽_kun:地图掉落机制是否会调整?即3.0及以后版本是否还可以像以前一样通过锁图来控制地图掉落?
Chris Wilson:不会调整,这个机制其实是故意做的,3.0版本你也可以通过锁图的方式来控制掉落。但是有些装备掉落是只有固定地图能获得的,玩家只打那些自己比较熟悉的图,可能会失去其它的暗金装备。
Chris Wilson:我们已经在很多版本更新了新职业,所以最近阶段暂时不太可能会加新职业,至少在3.0版本上目前是没有计划。
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