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暗黑3VS流放之路:暗黑刷装类游戏的“血统”之争

字号+ 作者:江苏在线 来源:未知 2019-12-25 15:30 我要评论( )

暴雪的《暗黑破坏神》系列创造了Diablo-like这种游戏类型,是刷装类游戏的王者。然而正如丹妮莉丝做梦也想不到她面前会出现一个比他更正统的王位继承人琼雪诺一样,《暗黑3》面

  暴雪的《暗黑破坏神》系列创造了Diablo-like这种游戏类型,是刷装类游戏的王者。然而正如丹妮莉丝做梦也想不到她面前会出现一个比他更正统的王位继承人琼·雪诺一样,《暗黑3》面前也出现了《流放之路》这款似乎比他自己“血统更纯正”,更暗黑的游戏。

  大家好,我是“网游品味领导者”X博士。最近X博士一直在玩《流放之路》,提到这款游戏,不可避免要提及《暗黑3》。前者就像“精神续作”,虽然不是正统,但是比起正统继承者《暗黑3》来说,却更有《暗黑2》的风骨。

  当我们谈论暗黑类游戏的时候,我们在谈论什么?X博士认为一款暗黑类游戏,画面的暗黑风格、世界观的厚重黑暗一直是一个首要的标准。

  在画面方面,《暗黑3》和《流放之路》都继承了暗黑风格的血球UI设计,但《流放之路》显然更接近《暗黑2》的风格,这也是为什么《流放之路》的场景都极为写实,色调阴冷。而相比之下《暗黑3》的画风则略带一些卡通感,同时色调也更偏暖、明亮,技能光效和色彩效果也更鲜艳一些。

  在故事和世界观方面,《流放之路》与《暗黑3》也有些许不同。《暗黑3》的剧情始终建立在族群生存与灭亡大义层面,整体故事显得比较“王道”,同时节奏也比较平缓,没有太多值得深挖的元素。而《流放之路》在剧情风格上则有一些悬疑、诡异的阴森氛围,让玩家有一些想要探究下去的冲动。

  《暗黑3》与《流放之路》的核心玩法都围绕着刷怪升级、获取装备和技能来提升自己。但两款游戏在Build(技能+天赋+装备的组合,可以看作是角色的流派风格)思路与设定上的风格则是大相径庭。

  玩《暗黑3》的时候,我们的思路一般是:先夏姬八打收集齐一套套装→然后根据套装效果找到对应的核心技能→之后调整技能和符文围绕这个套装来强化自身战斗力。

  比如野蛮人,就三个套装,冲锋套、旋风套、地震套,成型Build也基本就是这三种。

  而在玩《流放之路》的时候,我们要考虑的要素则要多一些:先选择一个核心技能作为你的主打→挑选合适的辅助宝石→在巨大无比的星盘天赋树中规划你的天赋点法→努力刷出适合的装备。

  因此,在角色养成方面,《流放之路》的乐趣要远高于《暗黑3》,不过需要玩家投入的时间也会更多。

  《暗黑3》与《流放之路》都是刷图打怪做任务,都要过章节,但PVE不同的地方在于《暗黑3》的剧情只有五章,完成了就可以去刷各种秘境;而《流放之路》的剧情为十章,玩家需要在这个阶段玩很长时间,且从第四章开始BOSS的难度逐渐强大,地图也开始变大。因此在PVE方面《流放之路》的剧情份量毫无疑问比《暗黑3》要丰富不少,当然上手难度也要大于《暗黑3》。

  《暗黑3》剧情通关后,就进入无尽的大小秘境刷刷刷。而《流放之路》虽然也有类似的异界地图机制,但流放的异界地图有品质和词缀之分。异界地图的词缀非常丰富,有比如增加精英怪攻击范围的词缀、死后附身附近小怪的词缀等等,刷刷刷的体验更为多样。

  提起《暗黑3》的经济体系,大家肯定会想到已经被取消掉的拍卖行。因为拍卖行的存在,《暗黑3》的经济系统一度崩溃,暴雪在2.0资料片就把拍卖行给关掉了,这一手也救活了暗黑。

  《暗黑3》关闭拍卖行后,装备交易成为历史。而《流放之路》依然保持了大部分打到的装备可以流通交易的设定,同时也有拍卖行的功能(70级才可以用)。那么为什么《流放之路》没有遇到当年《暗黑3》的通货膨胀问题呢?这里就要提到《流放之路》颇具特色的通货体系。

  《流放之路》游戏中出售任何道具都会获得不同的通货道具,而每一种通货都有自己特殊的作用,比如改变装备镶孔颜色、重置镶孔链接等。而也正因为如此,所以《流放之路》的游戏回收通货的能力极强,通货膨胀的情况也没有那么容易出现。

  总的来说,《暗黑3》的特色是简单、剧情有料、有暴雪保驾护航,但对于重度游戏玩家来说并不合适,因为游戏性不是太高,比较快餐。

  而《流放之路》虽然难度高、开发商没有暴雪那么高的品牌知名度,但游戏性要比前者高很多,只是难度略大,所以很适合有想法、愿意钻研的玩家。

  最后留个互动话题,各位觉得暗黑类(或者说Diablo-like)游戏未来,是朝着暗黑3这种快餐、简化的风格发展好,还是往流放之路这种慢节奏、深度研究的方向发展好呢?

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