从17年的8G到18年的10G,再到19年的12G,一年比一年吓人,快赶上电脑的水平了。
就连哔哥都忍不住入手了12G的红米尊享版。(前排提示:千万别学哔哥,12G买来刷贴吧,根本用不着)
平均两年才升级一次运存,每次1个G、1个G往上加,挤牙膏的技艺英特尔看了都得服。
当运存不够时,手机将自动关闭部分App释放空间,以满足新App的需求,俗称“杀后台”。
它的作用大概是:当你把App切换到后台运行时,系统先给App存个档建个墓碑,然后干掉它。
所以墓碑机制当年被网友讽刺为“假后台”。(最早用上墓碑机制的是Windows Phone 7)
到了iOS9的时候,因为技术革新和用户呼吁(其实是被骂惨了),苹果推出新一代的后台管理机制。
把App切换到后台时,系统不再是一刀捅死App然后立个碑,而是杀掉App大部分没X用的进程,尽可能减少运存的占用。
原本要占据1G的App,经过iOS的屠刀后,实际可能只需100M。(假设,别杠)
而安卓系统则相反,因为开放性的缘故,App要1G那后台就给1G,统统满足你。
正是两者系统的差异,导致了iPhone4G运存的流畅度,安卓需要8G、甚至10G方可达到。
国内安卓由于没有严格的审核制度,开放性极强,导致乱七八糟的App层出不穷。(参考工信部盘点的App违规名单)
各种自启动、乱获取权限也就算了,关键还会唤醒同党,随便打开一个App,后台千千万万个App起来了,运存瞬间被挤爆。
并且很多安卓App没法完全关闭,即是点击退出,它们依旧留在后台静默运行,占用你的运存和处理器资源。
而iPhone则不同,App Store里所有App经过苹果官方的审核,垃圾App极少。
在你主动退出后,完全杀死App和所有进程,0残留,更不会悄悄在后台打开。
加上iOS采用沙盒机制,每个APP放在独立的沙盒里,相互之间无法干扰访问,自然不存在主动唤醒其他App的可能。
种种规矩管理下,iOS的软件乖得像隔壁家孩子,对运存的要求自然远比安卓小。
iPhone手机里的通知消息,并不完全像安卓那样由App直接推送给你,有一部分得通过苹果服务器。
二是减少运存的占用,无需在后台运行多个App,甚至无需打开App,也能接收通知消息,无形中大大降低了运存使用率。
得益于以上种种优越的机制与服务,iPhone可以用极少的运存完成和安卓一样的事情。
而库克是营销出身,更是商人中的商人,首先考虑的问题是如何赚更多钱,让股东们满意。
不然你们以为库克怎么用20%的手机销量赚了手机行业80%的利润,让苹果市值暴涨到1.2W亿美元。
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