Quanticdream最新放出的开发影像主要介绍了《底特律:变人》的一些美术上的特点以及在开发时这样做的原因,从视频中不仅可以看到大量游戏里的实际场景,还有它们当初在设定原画上的样子,对于理解游戏世界的构成有很大帮助。
《底特律:变人》的背景设定在2038年,也就是一个不远的将来,而开发团队也没有把这款游戏完全当做是科幻游戏进行制作,他们转而去思考在那个时候科技会在现在的基础上有怎样的发展,由此他们带来了更加自然、隐形的UI,以及城市面貌和各种各样的交通工具,让玩家们觉得这样的未来是可信的。
同时制作组还参考了各种各样的潮流服饰来为游戏中的人物进行服装设计,游戏中人类的穿着仍然和现在我们的日常服饰保持了很高的一致性,而仿生人类的服饰则更具科技感。
而在仿生人类的设计上,由于它们要在各个职位进行服务,因此也不能将它们做得过于漂亮和完美,而需要和它们所处的社会阶层相对应,因此他们的服装颜色更加显眼,材料也更加具有未来感,再加上他们太阳穴处的LED,这样明显的外观差异将他们区别了开来。
影片最后介绍了制作组在帮助演员更好塑造角色方面的经验,他们不仅通过高精度的面部扫描更准确地还原了角色的外形,而且会将修正过的模型与演员进行实时的交流,让他们了解自己是以怎样的形象出现在游戏中,从而更准确地进行演技发挥,最终呈现出游戏里令人惊叹的演出效果。
本作计划5月25日登陆PS4主机,支持繁体中文字幕,喜欢互动电影品类的玩家请一定不要错过。
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