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在CAD里怎样绘制立体的足球?

字号+ 作者:江苏在线 来源:未知 2020-01-14 19:09 我要评论( )

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料搜索整个问题。 1.在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线、以C圆的中

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  1.在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上。

  4.拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。

  5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上。

  6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度

  7、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C

  10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C

  11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。

  14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。

  15、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。删除一个边上的一个六边形体。

  16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个。

  18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。

  展开全部在视图里选西南等轴测选项,然后命令行输入isolines设置线,在命令行输入sphere创建半径为足球半径的球体,填涂出足球的纹理我就不太懂了。

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