2003年9月20日,《剑侠情缘网络版》公测上线日,《剑侠情缘网络版Ⅱ》正式公测;
以上列出的只是《剑侠情缘》系列网游的几个重要节点。金山在转型网游开发之后,经过了多部《剑侠情缘》IP改编网游之后,终于,靠着唯一一部称得上成功的《剑网3》死而复生。借着《剑网3》的崛起,最近还靠此获得的资源安心开始了衍生游戏《谢云流传》的企划。
《剑网3》是一部慢热的作品,或者说是一部在等待中不断自我完善的作品。09年8月28日正式公测之后,按照当时的主流说法,除了自家大力宣传的轻功系统和修为系统算是个中亮点以外,其他内容总有虎头蛇尾之感:操作手感的僵硬、副本的小家子气、任务的草草敷衍、50满级之后无所事事,总之《剑网3》在当时被批得很多。当然也有媒体评价其优点:浓郁的中国武侠味,国产经典单机改编,时间收费缩短了人民币玩家和普通玩家之间的差距。
从最初的并不被看好,到如今它所获得的成功,《剑网3》可谓道途坎坷。然从现今的角度来看,《剑网3》的成功似乎也是可以理解。首当其冲,自然是游戏里浓郁的中国武侠韵味。无论是每次伴随资料片更新的宣传CG、还是不断改良各具特色的十二门派轻功,以及刚刚开放的江湖百态,无不透着一股《剑网3》独有的侠味。没错,的确是独有。
《剑网3》庞大的同人圈,相信大家都有所耳闻。一款游戏要维持自身寿命并保持一定热度,除了游戏本身质量外,拥有自己的游戏文化也是必要的。通过游戏衍生的独特文化(同人圈),不仅能加强玩家与玩家的互动度,对一款游戏能否长远发展更是必要的。郭炜炜肯定也是明白这一点的,从《剑网3》官网专门设立的同人站网页以及众多的官方微博就能看出。
用户忠诚度作为一个量化的概念,自然也是维持游戏运营的重点。而曾经有相关公司统计,女性玩家对一款游戏的忠诚度比男性玩家更高,对游戏的黏性也更大。作为业界号称女性玩家比例最高的MMORPG,《剑网3》这也是得天独厚了。
据2014年度金山财报显示(金山目前还没有公布《剑网3》去年全年的营收:游戏营收为12.528亿元,比上年增长14%。核心产品《剑网三》营收高达7.053亿元,较上年增长54%。可见《剑网3》经过多年的耕耘,已顶起了金山网游收入的半边天。
网游最火爆的时代已经过去,游戏市场随着手游的兴起更多资本的大量涌入,也让更多不曾接触游戏的普通用户进入其中。顺着这股大潮,IP改编手游如以往IP改编网游一样开始泛滥。IP改编手游是随着时间像网游时代的“老前辈们”一样被掩埋?还是为游戏市场发展开启新的航路?一切犹未可知。但作为一名喜欢游戏的玩家,不过只是想在这场新的饕餮盛宴之后,能有那么一款让自己为之倾心感动满足的新作品,仅此而已。
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