业余练习散打十年,在大学期间担任社团散打教练。 擅长解决武术搏击类基础性问题以及散打相关问题。
展开全部足球可以看成是一个有正五边形和正六边形构成的多面体,确切地说是32面体。接着找找这个多面体的规律,很快可以发现这样的规律:五边形与五个六边形相邻,六边形则分别和三个五边形三个六边形相邻。有了这些规律就开始可以构思动手画了。
1) 选择一个基准面开始草图绘制,画一个五边形,边长为100(整数好记,可能与真实足球大小右出入),完整约束草图。
2) 以画好的五边形为边界生成曲面。绘制3D草图,以曲面的任意两个相邻的顶点为端点分别绘制两条如图直线这两条直线) 以绘制好的两条直线为参考,建立第一个基准面。
4) 在新建的基准面上,绘制一个六边形,约束六边形的两个顶点与已画五边形的两个顶点重合。如图,这样保证了两个多边形共一条邻边。 在中心点和各个多边形曲面之间放样生成实体。值得注意的是,每次放样一定要去掉合并结果前面的勾,似的整个模型成为一个多实体零件。
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