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展开全部如今业界的“年货”现象越来越频繁了,出于多方考虑,许多开发商开始让旗下的不同制作组轮番上阵,以保持一年推出一部相同系列游戏的速度。也许是出于游戏热度的考虑,也或许是游戏市场的形势所迫,在这里我们对于这些新兴的“年货”作品并不深究,而是把目光朝向由来已久的“年货老油条”——《FIFA》和《实况足球》。
众所周知,《FIFA》与《实况足球》两个系列一直的足球游戏当中的常青树,常青树这个称为对它们俩来说有两个意思,一个是指这两个系列历经多年依然经久不衰;而另一个就有点调侃的意味了,大家也都清楚,《FIFA》和《实况足球》基本上一年一部,作为年货它们可不就“常青”么。
虽然玩家们都已经习惯了这两款作品一年一部的推出速度,但是相信大家一定都有过疑问:这些足球游戏一年一部真的有必要吗?
是啊,真的有必要吗?简单来说,《FIFA》和《实况足球》基本上每一年推出的作品都不会带来多么翻天覆地的变化,毕竟它们都是存在既有规则的体育游戏,创新和改变是无法应用在许多地方的。举个例子,下面分别是《实况足球2015》与《实况足球2016》的媒体评分,为了保证公正性,我们截取的评分来自Gamespot和IGN两个不同媒体。
从中大家看出了什么端倪没有?可以说,这个游戏系列的优缺点的点评历来都是围绕着相同的东西,如画面、球员AI和UI界面等,这是足球的既有规则所带来的局限性,同时也印证了一个道理:足球游戏一年推出一部本质上是没有什么差别的。
看到这里,可能有人要说我讲废话了,足球游戏的核心就是足球,当然不可能有本质的差别。既然如此,我们顺着这个思路来问一句:既然本质没有差别,我们对于足球游戏最期待是什么?
当我对一个朋友问出相同问题时,他愣了一会,然后对我说:“你来找我不是为了还钱?”好了,开玩笑,虽然突然被问到这个问题的时候他感觉很无语,但是最后他还是回答说:“真实性。”
没错,就是真实性,我们对于《FIFA》和《实况足球》的期待不正是无限接近现实的体验吗?喜欢足球游戏的玩家可能现实中不喜欢自己踢足球,但却必然是喜欢足球这个运动的,真实性正是我们对于足球游戏所一直期待的地方,也是开发商所追求的目标。而足球游戏的真实性表现在许多方面,画面、球员AI、物理效果能够给玩家带来最直观的感受,我们在历年的足球游戏媒体评分上经常能看见这三个要素。
游戏引擎技术每一年都在进步,从《实况足球2014》与《实况足球2015》的对比中我们能够看出巨大的进步,所以足球游戏不断推出续作是相当有必要的。但是,我们回到先前的问题:足球游戏一年一部真的有必要吗?这里所强调的时间周期是一年!开发商可以不断推出续作,但是一年一部作品,这是否有“坑钱”之嫌呢?
在这里我们所要提到的就不再只是游戏体验方面了,更多的是足球数据。喜欢足球运动的人肯定了解,每年足球界都会举办许多重要的赛事,每个联赛都有自己的赛季,而俱乐部、球队、球员的官方数据也在不断改变,如此庞大而复杂的系统基本上保持在一年一更新的状态。考虑到这个情况,《FIFA》和《实况足球》一年推出一部看起来是非常合理的,与现实中的数据同步也是一种“真实性”。
不过仔细思考的话,这种理由未免有些牵强了,如果一年一部作品是在保持数据的不断更新,那么为何不在一部作品中推出数个数据更新包呢?2015年的《实况足球》通过更新2016年的数据完全可以解决数据更新的问题,那么这说到底还是回到了钱的问题。
一款强调拟真的足球游戏必然会涉及现实中的足球联赛,然而想要在游戏中加入这些联赛则需要获得官方的授权,虽然授权的金额并不清楚,但是想必也是不菲的。所以说,如果从资金的角度来考虑,《FIFA》和《实况足球》如果不保持短周期推出作品的速度,那么很快资金链就会就会出现缺口,接下来就会造成恶性循环,最终导致下部游戏的开发停滞甚至流产。
有玩家会认为,把游戏更新数据当作收费DLC来推出不是同样具有商业效益吗?或许这是站在了玩家的角度思考,不过开发商所考虑的是一种平衡性,在考虑如何在赚取更多钱的情况下来让玩家保持不变的热情时,收费DLC很明显是非常不合算的一个方案。
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