在PC领域,家用电脑显示器的分辨率一般都是在1080p,刷新率在60Hz,一般主打的电竞的显示器,那刷新率可就飙到了120Hz、144Hz乃至240Hz或者更高。
也能理解,为了配合更高的刷新率,显卡厂商推出了更高性能的显卡。我们可以选择更好的显卡来满足更高刷新率的屏幕,哪怕2K 144Hz的屏幕,总有显卡能应对,所以在PC领域,高分辨率高刷新率的屏幕是有存在的意义的。
在移动游戏领域,手机的屏幕是否也遵循这一发展规律呢?答案是确定的。从1995年摩托罗拉引入单色屏幕,到1998电阻屏的应用实现了触控操作,手机的屏幕也一直在发展着。
功能机时代,手机屏幕的分辨率从几十到的176×220,再到后来好一点的手机有320×240。后来智能机时代,手机分辨率开始疯长之路,从安卓手机喜欢用的320×480到480×854再到540×960,最后终于步入了我们熟知的1080×1920(1080p)。
但是手机厂商以及屏幕厂商并没有就此停下脚步,屏幕分辨率一直猛冲到1440×2560(2K)乃至4K,大有超过PC显示器的趋势。不过在这几年,人们总算是冷静下来了,厂商也不再把屏幕分辨率当成宣传手段了,屏幕分辨率不是越高越好,够用就行。
自从人们不再一味追求高分辨率以后,本以为大众会理性看待手机屏幕参数,然而高刷新率却成为了消费者和厂商新的追求。可能手机屏幕的发展,一直的逃不开被电脑显示器屏幕所影响吧!
但人们在电脑显示器上追求高刷新率,是有硬件基础作支撑的,也就是显卡性能的支持,然而手机上又有什么强大的核心做支撑呢?
在2019年年底,高通在夏威夷展示了其最新的旗舰芯片组高通骁龙865,高通骁龙865基于7nm的工艺打造,采用了Kryo 585 CPU和Adreno 650 GPU。重点来了,这颗核心最高支持144Hz的显示刷新率。
有了高通这颗强大的核心支持,于是更多的手机厂家都加入推出高刷新率屏幕的阵营。这不2020年刚刚开始还没过到两个星期,一加的BOSS刘作虎就在微博上宣布“一加已经完成了120Hz屏幕的研发”。
随后努比亚的创始人倪飞就@刘作虎,声称“红魔5G的144Hz屏幕也刚刚调试OK”。再晚些时候,小米的副总裁兼红米总经理卢伟冰也发微博称说,“碰巧红米K30 5G版实验室调通支持 144Hz”。这就很尴尬了,国内几家互联网品牌不约而同地推出屏幕刷新率120Hz以上的手机,难道屏幕高刷新率的手机真是大势所趋?
首先在电池技术没有实质性突破之前,高刷新率的屏幕徒增的功耗会让原本就不够用的电池更加捉襟见肘。本来处理器GPU核心只需每秒渲染60帧的画面,但是更高的刷新率的屏幕需要渲染更多的帧数,所以这里就需要更多的处理器性能以及更高的电池容量。
其次,就算你有一颗高性能的核心,并且这颗核心能够保证手机屏长时间维持在120帧,不掉帧的情况下,手机温度得有多高。作为对比大家可以看看搭载骁龙855 Plus的ROG Phone 2,120Hz屏幕玩游戏时候的发热。
现在硬件上算是都成功推出了高刷新率的手机,但是在软件适配什么时候能够跟上呢?目前国内绝大数的应用都是没有适配高刷新率的屏幕,像某宝某东这样的软件都锁定了60帧上限。
真正开放高刷新率的应用也只有某些游戏,并且这些功能还不对中端处理器开发!比如当下火热的吃鸡游戏。因为目前高刷新率还不支持全局应用,所以在手机在刷新率有时反而会感觉到卡顿,尤其是在支持高刷新率的应用和不支持高刷新率的应用之间切换的时候最为明显。
现在的手机厂商追求高刷新率跟当年追求的高分辨率真是一个“样子”,一方面因为上游屏幕硬件厂商 的技术成熟了,一方面是因为消费者对于游戏电竞屏幕的需求也在日益增长。追求高刷新率没有问题,但我还是认为屏幕不仅刷新率这一个参数,只有综合素质好的屏幕才是才是真的好屏幕。
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