自从VR火爆起来之后,VR内容一直是比较受关注的对象,因为就算VR在此次火爆之前已经出现过数次,可是因为硬件的原因,多次消失在历史的长河之中,内容也没有多少积累,目前VR内容一直都是VR的一个短板。有很多的VR硬件厂家都会采用其他公司的VR内容,或者直接让二维变双屏的VR内容制造方式,目前关于VR的创业者拥有很多,可是内容依旧是困扰整个VR市场的一个痛点。一些小的公司,只能拍一些小视频,更有甚者直接当起了二维的搬运工,针对电影的开发少之又少,造成这些的原因主要分为两大部分:
1:编剧需要考虑360°的问题,每个视角都需要考虑在剧本里,这种形式的剧本在VR火爆起来之前完全就不会被任何一个编剧考虑在剧本里面;
2:拍摄和后期制作这两方面的耗资是巨大的,据了解,谷歌Spotlight Stories制作的《Help》,时长不到5分钟,却号称烧掉了500万美元的制作成本,每分钟要100万美元,并且VR电影想要达到电影院那样的票房无疑是痴人说梦的,这样巨额的拍摄成本和无望回本让很多公司对VR影片望而却步。
还记得前段时间,小米宣布将会和《盗墓笔记》这个大IP进行合作,将会拍摄《盗墓笔记》的VR电影,不过究竟啥时候会出来还是一个谜。然而乐视VR却在小米之前首部自制第一人称影片《极速营救》于6月27日上午正式上线,该剧是国内首部特警动作VR短片。这一次乐视首次尝试第一人称的VR影片制作,乐视VR为此专门设计了360度VR剧本,让观众在观影时没有任何死角,可以做到全方位的互动。影片的剧情将由人质身上捆绑的炸弹为出发点,之后引出整条的故事线,为了营造紧张感,乐视VR还在观影者的视角里加入了倒计时,增加了观影者的紧张感。从倒计时十几秒,特警紧张的施救,到绑匪头儿毒蛇的逃脱,从看到希望,到绑匪再次来袭的恐惧,乐视VR这次将故事情节做到了环环相扣,让这7分钟的影片带给了观影者绝对的沉浸感。此次,乐视VR为了增加用户的体验感,不再采取平衡车的模式,直接采用摄影师的人肉移动拍摄模式,这样会让影片在播放时有走路的感觉,可以减少观影者的眩晕感。整部影片在无压缩情况下,分钟素材量达300G以上,每秒素材5G以上,这么大的数据量可以很好的保留画面质量。
乐视这一次从二维电影转为VR电影之后,对于乐视整个影片生态来说无疑是一次冲击,毕竟乐视拥有很多自己的独家片源,这些对于乐视VR的发展无疑是具有一定优势的,这一次《极速营救》的上线无疑是乐视VR的一次试水,相信这一次如果试水成功的话,乐视在后续应该会再次的制作这种VR短片。
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